FIFA 17

A unas cuantas semanas de haber salido FIFA17 a la luz, esta nueva entrega de EA Sports y FROSTBITE al cual le doy una calurosa bienvenida a este juego que es, sin duda uno de los juegos con mas tradición y destacados en su categoría.

En esta ocasión FIFA17 viene a demostrar que se puede realmente innovar y hasta cierto punto reinventar anualmente, en la cual esta entrega podría catalogarse como la mas revolucionaria que ha sido lanzada ya que se decidió cambiar el motor gráfico de Ignite al Frostbite, este nevó motor nos hacia pensar que todo iba a cambiar con respecto al juego, pero al final, conserva todo lo bueno de antes y añade lo bueno de ahora siendo una de las mejores entregas de FIFA de siempre.


Antes de dar un vistazo a lo nuevo y hablar de forma directa de FIFA17 es correcto mirar atras y hacer un flashback, ya que sin las entregas anteriores de EA Sports no habría una evolucion tan grande como la vemos ahora, FIFA15 fue un producto demasiado caótico al que rápidamente se le abrieron las costuras y se aprovecharon los elementos desequilibrantes de su jugabilidad, velocidad de los jugadores y pases altos al hueco sobre todo. Tras esta entrega que tan agridulce sabor de boca dejó, FIFA16 fue recibido con los brazos abiertos, algo así como una balsa de aceite a la que poco había que recriminar en la representación de la jugavilidad FIFA.

Por ende los cambios que se efectuaron en esta nueva entrega a sido muy significativo aunque hacer le solo unos retoques para muchos hubiera sido mas que suficiente, siento que en lo personal no haber llevado acabo estos cambios hubiera sido un error. Lo que aporto  Frostbite, vemos unas físicas algo más realistas. Tanto en el balón, que se siente mejor de peso y ya no va tan imantado al pie, como en las prendas, que tienen un movimiento más realista. Las animaciones están más detalladas y en lo personal siento que se confunden con la realidad.


Claro como todo en la vida nada es perfecto mas de algún inoportuno corte de transición entre animaciones nos devolverá al mundo real, para algunos los aspectos gráficos son mas importantes que para otros y otros pensaran lo contrario, pero tengo que admitir algo lo mas interesante ha sido las mejoras de Gameplay, ya que han sido el objetivo principal de esta nueva entrega, En primer lugar se ha retocado por completo el sistema de jugadas de estrategia. Es por ello que ahora será más sencillo colocar el balón en la zona que queremos tanto para córners como en libres indirectos. Sumando esta mejora a la hora de colgar el balón a la olla, podemos controlar de una forma más intuitiva al posible receptor.

Algo que muchos sentimos como compensación y es ahora un respiro es la forma de cobrar los penaltis , cuyo sistema de lanzamientos hasta la pasada edición era demasiado a ciegas como para tener ventaja y tratar de compensar la supuesta ocasión de gol que había provocado la pena máxima. Se puede seleccionar la posición del jugador e incluso acompañar el movimiento del jugador.
Pero no solo Frostbite, realizo cambios importantes en FIFA17, Electronic Arts también ha dado un salto adelante en lo referente a la Inteligencia Artificial Adaptativa. Los jugadores calculan mejor la actividad alrededor del balón y buscan respuestas acordes a la situación, ofreciendo apoyos, desmarques, oportunidades de pared y demás. Es bastante agradecido el saber que el resto del equipo que no manejas juega a favor tuyo.


Para esta entre no solo se incluyen los modos clásicos de juego, como patada rápida o el modo en linea, EA Sports Canadá incluyo una gran variedad de modos de juego, uno de ellos la cual es el Bum de esta entrega (y lo que justifica que Frostbite este dentro) es el modo llamado "the journey" o "El camino", esta modalidad trata de representar los altibajos que todos los jugadores jóvenes tienen que afrontan para conseguir la fama y gloria en la ligas mas exigente del mundo: la Premier League.

Dejando la valoración audiovisual para lo último, la transición al motor Frostbite es bastante suave. Se notará principalmente en los primeros planos, donde las caras de los jugadores tienen el mayor realismo visto hasta ahora e incluso sus expresiones faciales son convincentes. Es por ello que donde más notaremos la diferencia del año pasado a este será en los prologo del partido donde se muestran todas esas escenas previas al pitido inicial.


En algo que si tengo que hacer inca pie es en los comentarios donde por ejemplo a los que les gusta jugar escuchando la narración de España con Paco González y Manolo Lama, les comento que la narración deja mucho que desear ya que los comentarios o frases usadas son tan viejos que no sabemos si tienen más años que nosotros mismos, ahora si prefieren a Fernando Palomo y Mario Alberto Kempes, en este caso los comentarios están bien, siguen siendo algunos el mismo estilo al que nos acostumbramos desde FIFA13, pero el problema es la falta de fluidez a la hora de hacer los comentarios, si notan mucho las pausas entre los comentarios y en ocasiones no provoca esa emoción que tanto nos gusta.

En cuanto a la banda sonorona, vuelve a estar formada por grupos de no mucho renombre, fomentando esa sensación de descubrimiento que tenemos entrega tras entrega y haciendo que las esperas sean más amenas con sus temas de varios géneros musicales.


Opinión Final

FIFA17 sin duda es la mejor entrega que hemos tenido a lo largo de los años, a sabido aprovechar lo bueno que FIFA16 nos trajo, pero dando le un gran retoque y afinando los detalles, no nos demos paja juegos perfectos no vamos a tener y en cuanto a deportes es muy poco probable, pero de algo podemos estar seguros es que esta nueva formula estará disponible para FIFA18, sin duda alguna. En cuanto a la jugabilidad me resulta mas que satisfactoria, ya no hay
errores como los que FIFA16 nos trajo de las cuales nos podamos aprovechar, ahora es depende de nuestra propia habilidad en el juego, y con las nuevas modalidades que encontramos y el nuevo motor gráfico, puedo decir ESTOY FELIZ.


Batman: The Telltale Series






Uno de los juego que Warner Bros ha venido creando a lo larde de ya varios años, esta ves es el turno de Batman: The Telltale Series, título con el que el estudio pretende ofrecer su particular punto de vista sobre el hombre murciélago, uno de los superhéroes de DC con mas fama dentro de los cómics al cuál le pretenden rendir tributo en esta particular aventura de forma de episodios.

Con esto Telltale Games ha apuntado a un nuevo rumbo, El estudio siempre se ha caracterizado por sus interesantes propuestas narrativas, algo que podría jugar en su contra en esta nueva entrega de Batman ya que la historia del personaje es bastante conocida por casi todos, tanto los adeptos al universo cómic creado por DC como a los menos conocidos de Bruce Wayne.





En el primer capitulo del juego llamado "El reino de las sombras" podemos sacar una conclusion y es que en Batman: The Telltale Series. El título no se corta a la hora de presentar, casi sin respiro, a varios de los personajes más conocidos y representativos del cómic. Algo con que Telltale ha tenido mucho cuidado y tomado muy en serio ha sido el temas de las licencias necesarias para poder contar su propia historia y de esta forma mantener el factor sorpresa y que nada sea lo que parece.

Hay cosas que dentro de la trama puede que nos lleguen a incomodar mas si eres un gamer como yo que busca la fidelidad de la serie, cómic´s o películas de este Oscuro personaje te aconsejo que tomes esta nueva entrega de Batman: The Telltale Series como una especie de reinicio de los cómics. Hay elementos inalterables, como el tormento de Bruce Wayne por la muerte de sus padres, pero hay relaciones que cambian fuertemente e incluso la forma de ser de algunos personajes.




No quiero entrar en muchos detalles sobre el argumento de esta nueva entrega del caballero de la noche pero si te diere que no faltarán habituales como Harvey Dent, Jim Gordon, Alfred Pennyworth, Vicki Vale o Carmine Falcone, que juega un papel determinante en esta primera entrega.

Como ya sabemos Telltale es un experto a la hora de hacer su narrativa por no decir uno de los mejores en ese aspecto y en esta ocasión no sera la excepciona ya que  los tiempos están muy bien medidos a la hora de desarrollarse su narrativa. De hecho, la aventura comienza con un prólogo de lo más sorprendente, que nos presenta al personaje en sus dos facetas, como Bruce Wayne y como su alter-ego Batman mediante escenas entrelazadas, en un recurso narrativo maníaco, pero soberbio para la situación.

Aunque el juego suena y esta de super lujo, hay momentos en los que el juego se vuelve un poco carente de importancia he interés, no puedo decir que sea culpa de alguien o por algo, es una de esas pequeñas cosas que a veces se pueden pasar por alto. Adicional a esto , en este primer capítulo no hay decisiones que sintamos que son verdaderamente importantes, sino más bien simples y lógicas, y que solo pueden variar ligeramente en función del tipo del jugador.




Por otra parte,  las escenas de acción sí que resultan bastante aburridas, con constantes Quick Time Events sin ningún tipo de condimento, que solo sirven para ver las interesantes a la par que previsibles coreografías de Batman dejando fuera de combate a los enemigos.

Como últimos puntos podemos agregar que hay temáticas que se pueden volver interesantes si se les presta buena atención para los siguientes capítulos, como por ejemplo: la investigación en el escenario de un crimen, donde juntar diversas pruebas para determinar lo ocurrido en el lugar y vigilar con un dron un lugar para planear el 'modus operandi' con el que hacer frente al séquito de matones que nunca faltan.

Y algo que si no podes dejar de tomar en cuenta es que hay  ciertos problemas con los subtítulos y la traducción del juego. Como suele ser habitual en los juegos de Telltale, los textos de Batman: The Telltale Series se encuentran en 'castellano neutro', lo que provoca que a Catwoman se la mencione como Gatúbela, que es como se la conoce en la versión latinoamericana del universo del caballero de la noche. Por otro lado, en un par de escenas no aparece ningún tipo de texto o aparecen completamente en inglés, algo verdaderamente incómodo.

Como Conclusión:


Es un juego interesante te deja con esas ganas de saber que va a pasar en los siguientes capítulos con sus personajes dentro de la historia,  aunque hay un poco de descuido en los detalles Telltale ha sabido dar justo en el clavo con otras cosas y eso hace que sea un buen juego con posibilidades para mas mucho mas en sus futuras entregas.

BATMAN: THE TELLTAL SERIES  7.8 Calificación 

20 años de Metal Slug






Decidimos honrar a uno de los grandes juegos de la historia, al inicio nadie imaginaba que iba a convertirse en uno de los mejores juegos, y que 20 años después el mismo seguiría vigente y disponible en varias plataformas. 


Metal Slug inició con la consola Neo-Geo, creada por Nazca, la cual era un sistema de 16 Bits, basado en cartuchos para árcade y consolas para el hogar, la cual posteriormente fue adquirida por SNK y lanzada en 1990, en la cual es incluido por primera vez en 1996 Metal Slug, haciendo su primera aparición para la plataforma MVS. Desde su aparición, este juego se fue ganando su lugar en la historia con su sentido del humor, sus entretenidos gráficos, y su posibilidad para dos jugadores simultáneos.






Metal Slug, en resumen narra la historia al estilo de la Segunda Guerra Mundial, en la que los personajes, Marco Rossi, Eri Kasamoto, Tarma Roving y Fio Germi, deben enfrentar a unos soldados de un ejército, en seis misiones. Al final de cada nivel, te encuentras con el jefe, al cual tendrás que vencer con los recursos que se te otorgaron en el transcurso del nivel, bombas, armas, vehículos, etc., en el nivel final, te enfrentas contra un monstruo o líder supremo, el cual lidera o han invocado los enemigos, es un juego donde abunda la acción, con gran cantidad de enemigos en pantalla. 





Para darle un poco más de sentido te contamos un poco mas: 


El primer juego envuelve a dos soldados del escuadrón de Halcones Peregrinos , Marco Rossi y Tarma Roving, un pequeño pero cualificado equipo de soldados que sirven bajo la división de operaciones especiales de la Ejército Regular, que luchan contra las tropas del General Donald Morden con el fin de evitar un golpe de estado masivo y la creación de un Nuevo Orden Mundial en todo el planeta, además de recuperar los vehículos "Slug" robados por ellos. 

En juegos posteriores se incluyen nuevos personajes como la Unidad de Gorriones, Eri y Fio, quienes están a cargo de la división de inteligencia del Ejército. En estas entregas, los protagoistas también se enfrentan a una amenaza alienígena sobre la Tierra , así como varias otras amenazas sobrenaturales como yetis, zombies, cangrejos gigantes, momias, etc. Varios de estos elementos fueron retirados del cuarto juego para volver a la esencia del título original. 




La quinta entrega se sitúa en una lucha contra guerrillas, dejando sólo trazas de humor peculiar de la franquicia y algunos enemigos paranormales (excepto para el jefe final). Metal Slug 6 regresó a la trama de las tres primeras entregas, trayendo de vuelta al Ejército Rebelde de Morden y a los marcianos. Metal Slug 7, primer videojuego exclusivo para consolas portátiles, mantiene la secuencia de su precuela sin agregar elementos extravagantes, reemplazando a los marcianos por un universo alternativo del Ejército de Morden con equipo y armas futuristas. 


Los que hemos disfrutado de estos grandes juegos, estaremos de acuerdo que en cuanto enemigos o jefes finales Metal Slug propone otro tipo y otro nivel en cuanto a imaginación, creatividad y locura, a pesar de que todo el entorno y es en base a una guerra.


En todos los juegos de Metal Slug los principales enemigos son generalmente soldados, los cuales portan armas, o simplemente andan por el escenario sin hacer nada o hacer cosas que no tienen nada que ver con atacar, también pueden conducir máquinas y vehículos que tengan. Aparte de estos, también hay otros enemigos que no son necesariamente militares, como animales, científicos, árabes, japoneses, piratas, aliens, etc, además desde la segunda entrega aparecen criaturas sobrenaturales. Los aliens son conocidos como «Mars People» (Marcianos).  





Claro cómo olvidar lo más loco y destacado del juego, sus armas una mezcla del presente con el futuro, y entre más avanzamos en el juego nos vamos topando con más y más armamento o incluso animales que cuentan con armamento que de una forma loca nos hacen ganar y triunfar en nuestras misiones. 

Al inicio de todos los juegos de la franquicia, el personaje posee una pistola modelo Murder .50AE si es un personaje masculino o Murder Model-1915 .38 Mk.1Am si es un personaje femenino, diez granadas explosivas y a medida que va avanzando, consigue nuevo armamento. El arma más común en conseguir en los diferentes títulos es la Heavy Machine Gun o Ametralladora (abreviada H en la caja de armas). 

Se presentan varios tipos de armas de fuego reales como la Heavy Machine Gun, el lanzallamas o Flame Shot (F), lanzacohetes (Rocket Launcher, R), escopetas y lanzamisiles teledirigidos Shot Gun (S) y Enemy Chaser (C) respectivamente, entre otros; así como exclusivos del juego como los "Lagartos de hierro" (Iron Lizards, I), Armas Láser (Laser Gun, L) y los Drop Shot (D). 





Además de armamento, en las diferentes misiones se pueden usar vehículos como mecanismos de ataque y defensa, siendo el más utilizado el tanque Metal Slug, único vehículo presente en todos los juegos. A partir de Metal Slug 2, el número de vehículos se fue acrecentando, incluyendo aviones, helicópteros, robots y exoesqueletos, unidades submarinas y animales armados. 


Heavy Machine Gun (H): es el arma principal del juego. Puede disparar diagonalmente; inicias con 200 balas y se te otorgaran 150 más por cada caja extra que consigas. 


Rocket Launcher (R): un lanzamisiles de gran poder, no dispara en diagonal. Inicias con 30 y se te otorgan 15 más con cada munición. 


Flame Shot (F): un lanzallamas muy útil contra la infantería. Inicias con 30 y te dan 15 más con cada caja. Quema todo a su paso, pero de corto alcance. 


Shot Gun (S): una escopeta de gran utilidad. Inicias con 30 y 10 más con cada caja. 


Enemy Chaser (C): pequeños misiles que persiguen al enemigo estén donde estén. Inicias con 40 y 15 más por cada caja. Aparece a partir de Metal Slug X. 


Iron Lizards (I): lagarto de hierro explosivo. Una munición con forma caninoide que acelera su paso hasta chocar y explotar contra el enemigo. Inicias con 30 y 10 más con cada munición. Aparece a partir de Metal Slug X. 


Laser Gun (L): es un láser con 200 de energía y 150 por cada munición. Tiene el poder de atravesar a un soldado, al siguiente y así en adelante. Iguala o supera al poder de la Heavy Machine Gun. Aparece a partir de Metal Slug 2, y desde el Metal Slug 6 se puede disparar en diagonal. 


Drop Shot (D): tiros tipo minibola que rebotan y luego explotan. No tiene mucho rango de alcance y puede disparar 3 a la vez. Inicias con 30 y 15 por cada caja. No son muy útiles, solo sirven en caso de que tus disparos tengan que sortear algún obstáculo. Aparece a partir de Metal Slug X. 


Super Grenade (G): es un arma poderosa y muy escasa. Sus disparos son muy rápidos y se dirigen en línea recta. Se inicia con 25 y 10 más con cada munición. Aparece a partir de Metal Slug X. 

Two Machine Guns (2H): metralletas dobles, efectivas contra la infantería, sin embargo avanzan solo en línea recta, ya sea horizontal o verticalmente. Se comienza con 200 y obtienes 200 más por cada caja. Hace su aparición a partir de Metal Slug 4 y en adelante. 


Zansetzu Sword (Z): usa la animación del personaje al acuchillar acompañado de una poderosa onda que avanza un poco y desaparece, sin embargo sólo avanza en horizontal. Destruye todo con lo que choca. Aparece en Metal Slug 6 y en adelante. Inicias con 10 y te dan 5 por munición extra. 


Thunder Gun (T): potente rayo, mezcla del Láser Gun y el Enemy Chaser, inicias con 20. Solo aparece en el Metal Slug 7 y Metal Slug XX. 





Después de tocar algunos de los aspectos más relevantes de este juego es que podemos apreciar realmente el porque es que este juego nunca detuvo realmente su crecimiento y nos permitió tenerlo en tantas plataformas, después de Arcade, Sega Saturn, NeoGeo. 

Esta obra maestra de los videojuegos tiene su propia personalidad, su propia esencia y eso es algo que a lo largo del tiempo seguirá estando para nosotros ya que ahora esta disponible en: Windows, PlayStation, Xbox, Game Boy Advance, PlayStation Portable, Nintendo DS, Wii, iPhone, iPod touch y Android.

Deserción en Destiny


En los últimos meses, Destiny, uno de los juegos más atractivos de Bungie, ha tenido una repentina deserción de jugadores, a tal punto que la empresa realizo una encuesta con la pregunta ¿Por qué dejaste de jugar Destiny?, dando opción múltiple, o bien permitiendo que nosotros los jugadores diéramos nuestra propia respuesta; para poder tener una idea de lo que nos ha hecho alejarnos de este juego, en esta ocasión analizaremos algunos factores de esta baja de audiencia, para esto retomaremos algunas ideas que se nos plantearon antes y durante su lanzamiento


Cuando se anunció, se planteó la idea de un juego de aventura, mezclado con un poco de humor, algo que no todos los juegos de ese tipo ofrecen, esto dio como resultado un juego muy llamativo para la nueva generación de consolas de juego. Adicionalmente, prometía ser interesante, en el sentido que el progreso de nuestras habilidades se iba ir viendo a medida se avanzaba en las misiones o aventuras; hasta el momento, todo esto no es una mala idea, pero, al llegar las expansiones, y esperar ver algo nuevo, nos topamos con la misma idea que el juego ya traía solo adicionando una historia más a la trama


Proporcionándonos nuevas armas, trajes y habilidades, esto siguió dándole un valor adicional al juego, no en gran parte, pero si daba una emoción adicional para los jugadores, claro con cosas buenas tiene que venir lo malo, en nuestra opinión, a la hora de incluir las expansiones, el juego se hizo repetitivo, aburrido, y a veces algo tedioso


Para realizar algunas misiones, hay que hacer más de mil cosas solo para completar una parte, por ejemplo: para poder obtener la espada hay que ir a recolectar el hadium y ese solo lo podemos encontrar dentro de los cofres dentro del acorazado. Para ello, hay que recorrer más de una vez todo el acorazado en busca de los cofres; sé que a muchos como a mí nos emocionó la idea de poder contar con una espada en el juego, pero la idea de tener que andar buscando, esperando, y tener que entrar y salir de la torre es más que aburrido, esto hace que el juego se pause


¿Qué decir de las misiones que por exigencia piden un nivel alto de luz?, no puedes completar misiones si tu nivel de luz es menor del que se solicita, antes, todo se iba dando de acuerdo a lo que avanzabas en el juego, claro mucho antes de las expansiones, e incluso uno podía escoger la dificultad de la misión, claro, así iba a ser la recompensa que daba el juego por la misma


Con esto, no queremos decir que las misiones de las expansiones sean malas, pero si queremos decir que se perdieron muy buenos aspectos u opciones dentro del juego, por este motivo es que los jugadores ya no sienten el mismo gusto, y aunque saquen muchas actualizaciones es muy difícil levantar esa emoción, esperamos que el próximo Destiny2 nos la devuelva, y no repitan los errores que tuvieron con la primera entrega


FIFA 17 | Vota para agregar nuevas ligas


Después de un FIFA 16 renovado, con la inclusión de selecciones femeninas, mejora de los porteros en el uno contra uno, y otras mejoras, este 2016 ha iniciado pensando ya en la nueva entrega de la saga futbolera, dando una oportunidad a los usuarios y amantes de la misma, la oportunidad de elegir las nuevas ligas que quieren ver y tener en FIFA 17.

En este caso, para FIFA 17 se ha iniciado una votación, que nos permitirá elegir que nuevas ligas queremos añadir, de esta manera podemos escoger entre la liga Rumana, la segunda división de la liga MX, y muchas otras más, ampliando aún más las posibilidades del simulador de fútbol de EA Sports. Les dejamos el listado de todas las nuevas ligas donde podremos escoger, pueden votar aquí.

Vale la pena aclarar que esta no es una votación oficial de EA, pero los responsables de la votación enviarán los resultados a Electronic Arts esperando que se tengan en cuenta para FIFA 17. Por ahora, las ligas más votadas para ser incluidas en FIFA 17 son la liga de Israel, la liga turca y la Tercera División de la liga alemana, aunque la votación ha empezado hace muy poco tiempo y estos resultados pueden cambiar. 

Aquí les dejamos nuestro análisis de FIFA 16, para que se puedan enterar de todas las novedades que trae esta nueva edición, así como lo que no nos gustó de FIFA 16.

Activision compra mayoría de la Major League Gaming



Se acaba de anunciar la compra exitosa de una de las organizaciones mas reconocidas dentro del ámbito de los deportes electrónicos, dicha propuesta fue hecha el 21 de Diciembre pasado, sin embargo se había mantenido en la máxima confidencialidad hasta el día de hoy que fueron ultimados los detalles para el traspaso de la empresa a Activision.
 
Esta decisión fue basada en dos aspectos; el primero, la Major League Gaming no pasa por uno de sus mejores momentos, lo que ha hecho que tenga que vender la mayor parte de sus acciones a otra empresa más grande para así poder saldar sus deudas. El segundo, la millonaria cifra por la cual fue adquirida la MLG por parte de Activision, la cual pagara 46 millones de Dolares que recibirán los accionistas.


Después de un corto periodo de negociaciones, se llego a dicha resolución que llevara a cabo un cambio dentro del esquema organizacional en el que se dará de baja al antiguo presidente Sundance DiGiovanni, para dar entrada a la nueva propuesta Greg Chisholm, a pesar de que dicha decisión fue tomada sin la presencia de todo el comité ejecutivo de la empresa de deportes electrónicos las negociaciones fueron unánimes.

Sin duda alguna esta noticia ha sacudido todo el entorno de la MLG, por lo que ahora conoceremos un nuevo dueño y patrocinador para eventos que se esperan este 2016; como el “Counter Strike: Global Offensive Major Championship”, al mismo tiempo, podríamos decir que Activision le sacará mucho más partido a su recién estrenada división de eSports.



FIFA... con errores, nunca mas


En estos días, he estado jugando FIFA16 mas de lo normal, y he podido notar que a parte del detalle que los jugadores aun no se parecen a sus contrapartes reales, la forma irrealista en la que los defensas pueden recuperarse de un finta, de un quiebre, de una corrida marca diablo de los jugadores mas veloces de este juego, como lo son C.Ronaldo, G.Bale, Wallcot, Sanchez, entre otros, pueden ser alcanzados por jugadores mas lentos.

Aunque el jugador haya salido con buena distancia de diferencia, el defensa contrario puede iniciar a correr, alcanzarlo y robar el balón al mismo tiempo; esta acción nos presenta otro problema, a la hora de robar el balón, se marcan faltas que al revisar detenidamente la repetición instantánea no se ve rastro alguno. A pesar de esto, que la repetición no muestra la falta cometida, siempre son marcadas y señaladas he incluso amonestadas, lo cual hace que el juego se vuelva muy lento, aburrido y monótono; este juego que brilló por su modalidad de juego, la buena habilidad los jugadores al hacer una finta, y dejar a los defensas u otros jugadores y no ser un juego pausado ahora me esta dejando un muy mal sabor de boca.




El entrenador de FIFA, ese circulo que te dice que botones presionar a la hora de jugar algún partido, esta opción a mi forma de ver es algo bueno, pero es demasiado incomodo para los jugadores, ya que limita la visión a la hora de dar pases; aunque se puede quitar o deshabilitar, sigue siendo una gran molestia, y mas frustrante, cuando lo intentas seguir y el comando no funciona, por eso, esta opción con dos veces que la utilice dejo de ser una opción que prometía mucho.

Hablemos un poco sobre el rendimiento de los jugadores, un jugador de clase mundial, que su condición física es el doble que una persona normal, como es que de la nada, en el juego aparece con un rendimiento bajo y pobre; a que me refiero con esto, el marcador de ‘resistencia’, la pequeña barra azul abajo del nombre del jugador, se desgasta mas fácil y rápido que en entregas anteriores de esta franquicia. Al estar jugando estos días, me he fijado que con 3 corridas el jugador se desgasta y ‘se queda sin aire’ como se dice normalmente, esa nueva visión o rendimiento de los jugadores deja mucho que desear.


Pero no solo eso, por desgracia hay mas; la nueva modalidad de pases de FIFA16, la cual es mas complicada que nunca, para poder hacer un pase, o filtrar el balón, es de hacer las mil y un combinaciones de botones por ejemplo con R1 en PlayStation o con el gatillo derecho en Xbox. Si es verdad, habíamos pedido mas realismo, pero no a un nivel absurdo de dificultad en los pases que nuevamente se separa de la realidad.

El modo DT, o modo carrera al momento de estar en el periodo de transferencias, me percate que es lo mas irrealista que he visto; como es posible que jugadores como Neymar o Griezmann, sean transferidos a equipos como Wolfsburg, en la misma temporada o periodo de transferencias, cuando dicho equipo no cuenta con muchos fondos.

Sin duda alguna, este juego solo se quedo en palabras y gestos bonitos; realmente, son pocas las cosas en las que se deja ver mal y nos hacen detestar este juego, pero estas pocas cosas, son las que de verdad nos arruinan el poder disfrutar FIFA. Me incluyo, y apoyo a los demás gamers que están pidiendo un parche para corregir estos errores; lastimosamente EA Games, no ha dicho nada sobre corregir estos errores, y las ultimas actualizaciones que han lanzado no corrigen los errores, esperamos algún día nos den ese parche o por lo menos alguna compensación.